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counter - today - yesterday - 電探 (戦艦・潜母・空母を秘書にすると出やすい) 司令レベルは20が目安。レア度が特に高いものは30以上。 電探は必要資材が多いせいもあり各レシピのサンプル数が少なく、またホロ電探自体かなり出現率が低いため 他のレシピ以上に確率記述についてうのみにしないように。 14号や32号が欲しい場合はできるだけ資材を減らしペンギン率を上げることで開発資材の消耗を抑え試行回数を増やすのが良い。 ボーキ150で開発可能なレシピが最近(2013/12/23頃)開発されたが、ボーキ250と比較して「出にくい」かどうかは検証されていない。だが、出る事は、出る。 駆逐艦が積めるのは13号対空、22号対水上、33号対水上のみ。 21号対空、14号対空、32号対水上は駆逐艦では装備不可なので注意。 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 備考 10 10 250 250 14号電探・32号電探狙い 大型電探レシピ 10 11 251 250 14号電探・32号電探狙い 上記レシピより報告総数は多い 10 20 251 250 上記レシピ亜種 戦艦重巡旗艦 15.5cm副砲も狙いたい場合に 20 90 250 250 電探の他に三式弾も出る複合レシピ 20 20 250 250 電探の他に烈風も出る複合レシピ 15.5cm副砲も出る 10 251 250 150 電探(22号・33号のみ)・弾薬を251以上にすると砲・砲弾系も狙っていける 100 110 260 250 電探の他に15.5cm副砲・三式弾・機銃も出る 100 251 250 150 電探(22号・33号のみ)・燃料を100にすると缶・タービン系も同時に狙える ※10/10/250/251 について ボーキ>鋼の場合、鋼≧ボーキとは明らかに出現物の構成が変わっているため違うテーブルを参照していると推測される 電探が出やすいのか出にくいのか変わらないのか、判断するにはまだまだサンプル数が足りていない 100回試行の結果鋼材251の方がボーキ251の2倍の電探率であった
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参加する人は以下の事を守ってください。 将来的に増えていくと思うので、その都度読み直してくださいな。 特に年齢制限はありませんが、あまりにも社会適応能力のない方(ぶっちゃけ、ルールやマナーが守れない人や、荒らしたりする人など)などはご遠慮ください。 このサイト内でアップされている物(開発途中の、画像、ソース、音楽、マニュアルなど)を勝手に自分の所有物にしないこと。 このサイト内でアップされているプログラムのソースの全部または一部を、自分のソースとして使ったりしないこと。(ここでの共同開発用のソースにコピペするならOK。) 他のサイト様から持ってきたものや、著作権があるものをアップしないこと。 gt; gt; 戻る
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無人島開発記 無人島開発記 はじめに 初期マップ情報 はじめに 未来鉄道株式会社の社長である未来社長です。 この無人島は私が開発をしていきます。 このマップはフリーモードで作ったフリーマップです。 マップを作るのに約1時間かかりました。 小さな無人島を近代都市に発展させます。 がんばれ!!!!!!未来社長!!!!! -- 快特 (2011-07-18 20 53 41) 開発は進んでいますか?? -- 名無しさん (2012-03-20 00 18 33) 名前 コメント 初期マップ情報 マップ名 無人島 人口 1人(漂流者) 地形種類 島 産業 農業 交通 なし 建物 なし 山 あり 初期資材 なし 初期鉱山 あり
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名鉄開発記の概要を説明します。 会社概要 社名 名古屋鉄道 代表者名 #fukasaka# 資本金 2446億536万円 総資産 3171億8025万円 発行済株数 50748株 従業員数 398人 会社格付け AAA 開発記目標 簡単に言うと、クリア条件ガン無視でとにかく開発。銀行の金は我が社の物。株は貴重な収入源。ANAの筆頭株主は俺だ。
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2014年1月31日に発売された、デッキ開発部のキャラクタースリーブ4種セット。デッキ開発部における初めてのグッズ。 タカラトミーの公式通販サイト、タカラトミーモールでのみ購入可能。 価格は2,666円(税抜) 絵柄は人気投票によって決められ、 ・エーツー ・アン ・八重子 の他、あまりにも票数が僅差だったため ・ユウヤ&ハル&リリィ 3人が一緒に描かれたものがセットになった。 初版分にのみTanru氏描き下ろしストレージボックスが付属。内側には過去にデッキ開発部がヒーローズカードになった時のイラストもあしらわれ貴重なグッズとなった。 その後、プロテクトセットはタカラトミーモールにおいても販売が開始されたが、2017年に在庫切れとなったため、絶版商品となった。 なお、電池は使用しない。 ■その後、デュエマ公式Twitterの「公式関係者の私物をプレゼントする」企画にて、主任Kの私物としてこのストレージボックスが、デッキ開発部のカードプロテクト(上の4つとは異なり通常販売されたもので、各キャラクターのアイコンが全面に散りばめられたもの)、そしてコンボノミコン序章2部とともに配布されることが決定した。
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DMデッキ開発部7つ目となるシリーズ。革命編からのカードを利用したデッキを紹介していている。 革命編第一弾である『燃えよドギラゴン!!」発売前日である2015年6月19日にVol.01が更新された。更新された当時は、まだDMデッキ開発部SAGAが前回で最終回であることも判明しておらず、久しぶりにデッキ開発部が更新されたと思ったら新シリーズだったという状況であった。 Vol.01はレボリューションとしての最初の記事ということで全員の自己紹介も交えつつの全員登場回となっている。 その後、番外編ではDeadmanの依頼でグランプリを予想した後、Vol.02でユウヤが失踪したのを最後に更新が途絶え、その後、デッキ開発部は更新されていない。 ■コンセプトは「デュエマ初めての人から、デュエマ上級者まで、デュエマがもっともっと楽しくなるデッキを開発して、紹介・開発する記事」。Deadman動画ばかりが更新され、このままだと本当にデッキ開発部が更新されなくなってしまうという危機感がエーツーとトモの間にあり、アンやハルに悪ふざけばかりさせずにちゃんとしなければとリニューアルしたとのこと。しかし、悪ふざけしないでデッキを紹介というのがどうすればいいのか、リーダーのエーツーにすらわからなくなってしまい、結局歴代で一番更新されなかった。
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トップページ - 街(ギルド) - 開発 開発 開発とは、街(ギルド)において、兵士カードまたは装備カードを使用する事で、以下のような効果を得る事が出来るコマンドとなります。 兵士の特技を上げられる装備カード(素材カードとも呼ぶ)の入手。 強力な装備カード(壁上固定砲など)の入手。 所属している街の最大人口を上昇(確認できているのは、100%分の開発を完了する度に、10名※上昇)。 ※街の最大人口、所属メンバーにより変動する。1回で100人増える場合もある。 開発は、街のメンバー全員で、共同で実行する事が出来ます。 開発は、何度でも行う事が出来ます。 開発攻略 自分が貢献していない開発を見つけたら、少しでも良いので開発率に貢献しておく。 街で「開発集中時間」等のルールを設定し、メンバーに周知。決まった時間に、皆が少しずつ開発を行う。 開発では、1回当たりの開発に対して、より多くのギルドメンバーが開発率に貢献し、短時間に集中して行った方が、効率が良いと言えます。 上記攻略の理由は、以下の各仕様で記載します。 開発率 開発を行うと、開発率が上昇します、 開発率は、0%で始まり、開発率が100%に到達すると、1回当たりの開発は終了です。 開発率は、投入するカードによって、以下のように開発率の上昇値が異なります。 開発率 5%: ノーマルカード、特技なし 開発率10%:ノーマル+カード、特技なし 開発率15%:ノーマル+カード、特技あり。レアカード、特技なし。 ※街のメンバーが20人の場合の数値です。人数が少ないと、開発率が上昇します。 カード入手条件 1回当たりの開発に携わったメンバーのみ、カードを入手できます。 入手できるカード数は、以下のように開発の順位によって枚数が異なります。 1位:特技カード3枚 or レア以上の装備カード1枚と特技カード2枚 2位:特技カード2枚 or レア以上の装備カード1枚と特技カード1枚 3位:特技カード1枚 or レア以上の装備カード1枚 4位:特技なし装備カード2枚 以下未確認 開発の順位付け 順位付けは、1回当たりの開発率の貢献度順となります。 同じ開発率での貢献の場合、1回当たりの開発の中で早く実施した人の順位が、上になります。 なお、開発率の上限は100%ですが、開発率の貢献度に上限はありません。 例えば、1人目が60%開発率に貢献しても、2人目が70%分の開発率に貢献するカードを投入(見た目進むのは40%)した場合は、2人目が1位となります。 開発率100%を超える開発を行っても、次回開発へ開発率は持ち越せません。 そのため、チーム内で順位を奪い合う為に、無理して100%を超えるような開発をする「ゼロサムゲーム」よりも、チーム内全体の利益となるように、開発率は100%丁度で終わるようにした方が、巡り巡って自分の得になりやすいと言えます。 開発の参加人数に関わらず、特定の順位に対するカードの入手枚数は変わりません。 よって、1人で一気に100%分の開発を行って2位・3位を不在にするよりも、出来るだけ複数人で少しずつ開発を行った方が、効率が良いと言えます。 上記仕様から考えると、自分で開発を100%完了まで行ったら、次の開発分に5%でも良いので開発率に貢献しておいた方が、得になると言えます。 (たった5%の貢献でも2位・3位になる事もあり、特技カードを1~2枚入手できる可能性があるため) カード数にある程度余裕があるなら、0%から50%まで開発しておくと、1位がほぼ確定。 0%から35%まで開発しておくと、2位以上がほぼ確定。 0%から30%まで開発しておくと、3位以上がほぼ確定します。 ※上記いずれも、100%を超える開発を行う人がいない場合を想定しています。 レアカード入手条件 レアカードが出現する条件は、はっきりと確認できておりません。 が、よりレアカードの出現確率を上げられる要素は、以下の通りです。 「開発開始時間」から「開発完了時間」までの時間を短くするほど、レアカード出現確率が高くなる。 開発率の上昇値が高いカードを投入するほど、レアカード出現確率が高くなる。 街(ギルド)へ戻る トップページへ戻る
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各反省スレの過去ログとか需要があるんじゃないかと思った 【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ 【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 【MHP3】開発はこのスレを見て反省せず済む様にしろ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ part8 part9 part10 part11
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/30.html
デュエル・マスターズ新シリーズ『ドラゴン・サーガ』から始まった新たなDMデッキ開発部の6つ目のシリーズ(しかし、龍解!ガイギンガ以前のカードは週刊!DMデッキ開発部DASHで紹介されている)。全9回。 今回からまた「週刊!」の文字が消えている。そのためか連載がかなり不定期となっている。 メインのカードが一つ決まると、その回はそのカードを主役としたデッキをいくつも紹介する形式をとっている。 今回からタイトルの欄に新しくハルくんが追加されている。また、最初に新しいタイトル欄が解禁された際には八重子の服装が変わっていたり、リリィの眉毛が太くなっていたりしていたが、修正され、以前の立ち絵のままで落ち着いた。 2月に更新されたVol.09より更新がされなくなり、次に更新されたのがDMデッキ開発部レボリューションとなっため、9回目の記事が実質最終回となった。開発部メンバー(アンとケンジ除く)によるとちゃんとした最終回はあったようだが、どのようなものであったかは不明である。(トモの台詞から、新しい殿堂入り(おそらく《魔天降臨》と《暴龍警報》)に関する話があったことが伺える。) ■今回から不定期連載になったのは、昨年から週刊連載が厳しくなり、今後の展開が『不定期にするか、ここで終了するか』の2択になったからである。 ■デュエルヒーロー ユウ・アツトのアイコンの衣装もドラゴン・サーガに合わせて変更されているが、本人たちは一度も登場していない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからも完全に削除された。